前言:北京的互联网人都知道3WCOFFEE,位于武汉光谷软件园的Demo咖啡馆,每周都会举行沙龙活动,吸引了大批的创业团队。这些创业团队大多属于互联网行业,公司刚刚起步,成员都是二三十岁的年轻人,他们有梦想,有激情,渴望搭上飞速发展的互联网快车,开创一片属于自己的天地。他们为什么选择创业?他们的创业点子从何而来?创业路上,他们有哪些故事,遭遇哪些坎坷?
近日,荆楚网记者走进DEMOCOFFEE,走进了10位创业者,推出“光谷创业先锋”系列报道,希望通过他们的故事给那些怀揣创业梦想的青年有所启发。
荆楚网消息(记者李杰)智能手机的出现为手机游戏(以下简称手游)提供了高速前进的快车,2011年中国手机游戏规模达到32.8亿元,业内人士称,2012年手机游戏增速能达到500%以上。
夏彦端的团队是武汉早期从事“手游”开发的一批人,当年的他是怎样瞅准“手游”这块香饽饽的?8月16日,夏彦端接受了记者专访,讲述了他的创业经历。
游戏狂人踏上了游戏之路
“武汉伢”夏彦端从小就喜欢玩游戏,所以上大学时他毫不犹豫地选择了计算机专业。大学期间,夏彦端开始尝试做小型的手机游戏,自娱自乐。2006年毕业后,夏彦端组建了第一个手游开发团队。“那时候武汉手游开发处于萌芽时期,竞争少。一周做2-3款游戏,一个月差不多赚8万,最重要是没什么成本。”夏彦端自豪的说。
2007年,手游大多挂在三大运营商(移动、电信、联通)WAP网站,实行收费下载。也就在同年,中国史无前例的扫黄风暴席卷整个移动互联网,运营商停止了WAP计费。没有了销售渠道,夏彦端也断了收入。2007年大半年里,他都靠着积蓄勉强维持团队开支。
是要继续坚持做下去还是各自找工作?2007年夏彦端才24岁,年轻气盛的他认为没有自己迈不过去的坎,同时他也知道行业低潮期是人为的也是短暂的,没理由就轻易放弃。更重要是他对游戏的热爱和执着,“要散伙了才清楚最想做什么,那时起我就下定决心,这必将是我奋斗终生的事业。”
为了扭转局面,夏彦端改变了销售策略,开始寻找新兴的游戏门户网站合作。他和队友们没日没夜的工作,流水线式的量产游戏,维持公司基本运转。2008年,夏彦端成立“行动梦想武汉有限公司”(以下简称行动梦想)。此时公司已有30名员工,线上游戏达到50多款。
坚持转型 忍痛惜别战友
就在公司顺风顺水平稳发展的时候,夏彦端做了一个惊人的决定:转型。他意识到传统的手游市场开始萎缩,智能手游慢慢起步。公司想继续活下去,必须快速转型。想法一提出反对声一片,同事认为他杞人忧天,没事找事,一时间转型遇到巨大阻力。
好在合伙人支持他的决定,为稳定军心和保证团队的高效,夏彦端忍痛裁掉了不愿转型和技术不过关的员工,只留下核心团队15人。“做决定的时候真的很艰难,都是昔日并肩战斗的同事,但公司要发展,必须走这一步。相比2007年难关,这次更多是感情上波折”。
夏彦端卖掉了“行动梦想”,2010年成立了“家天下伟业信息技术有限公司”,着手开发智能手游。
做华中地区第一的手游团队
对于未来,夏彦端信心满满:“首先,我们要打通所有终端平台,不管是手机、IPAD、还是电脑都能玩我们的游戏;再就是做出华中地区第一的手机游戏,成为华中地区第一的手机游戏开发团队。
远大的目标离不开扎实的技术团队。一个新游戏立项后,团队几乎没有休息,有时候还会租个酒店房间封闭式开发。游戏上线后1-2个月,要时刻关注游戏正常运行,就更难有休息了。
谈到自己的核心团队,夏彦端很是“得意”:“公司能走到今天,离不开这帮兄弟们,他们都是武汉高校计算机科班生,有五六年的手游开发经验,每个人都是精英,所以我的团队是武汉存活比较久的手游开发团队。”
夏彦端还有一套自己的“快乐”论,他说:“HAPPY最重要,必须保证工作心态是快乐的,因为游戏的宗旨是快乐,如果做游戏的人都不快乐,游戏就更谈不上快乐。这样的团队才能更长久的活下去。”
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