“游戏研发企业与平台运营企业收益失衡,将严重影响产业的可持续发展。”近日在沪举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山点名“渠道抽成比例失衡”问题,引发业内高度关注。这也说明困扰游戏行业已久的渠道“高抽成”问题已经进入监管视野。
近两年,国内游戏行业与渠道分成之间的矛盾日渐加深。在米哈游人气大作“原神”发行避开国内手机渠道,以及今年初“华为下架腾讯游戏风波”之后,游戏开发商对治理渠道“高抽成”现象的呼声渐高。
各路“山海经”游戏多到爆,下载后发现名不副实,甚至涉嫌虚假宣传;抄袭现象泛滥,在部分“渠道”加持下,侵权者赚了快钱后全身而退,玩家利益得不到保障;中小开发者处境艰难,市场存在的垄断风险进一步加剧……
近日发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,国内游戏产业上半年收入1504.93亿元,同比增长7.89%。《报告》同时指出,游戏行业存在头部企业集中化趋势明显,市场竞争机制需要改进、中小企业压力凸显、游戏产品出现同质化现象等制约行业发展的瓶颈。
一位游戏开发者表示,造成上述乱象的原因之一,在于国内游戏市场“独有”的渠道高抽成模式。“一段时间以来,部分中小开发者和渠道分成的比例已经达到了2:8甚至1:9;不合理的抽成制约了整个行业的健康发展。”他表示。
上海某游戏企业内部人士认为,渠道的“高抽成”模式助长了劣质游戏、虚假宣传、侵权等行业乱象。“高抽成之下,大量中小开发者无法承担研发设计费用,只能选择换肤、虚假宣传等手段铤而走险。”
在国内互联网反垄断治理体系日趋完善的当前,渠道间存在已久的各种潜规则也已经纷纷破壁。今年以来,国内多个渠道商也对分成比例进行了弹性调整。“这其中,既有国内互联网反垄断执法不断深入,为行业敲响警钟;也有《原神》等大作爆款后,对现有渠道模式造成的冲击因素。”业内人士表示。