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高中生沉迷手游8个月花万元 如何防止学生沉迷手游?

发布时间:2019年01月29日07:30 来源: 武汉晚报

近日,武昌一高二学生圆圆(化名)在家玩手机时被家长发现,这才坦白——2018年4月至12月,她沉迷手机游戏,瞒着家长购买手机并在多个手游中充值,总花费达近万元,将预备用于购买教辅和课外学习的储备金挥霍一空。

手游被不少人视为随身携带的娱乐方式之一。针对未成年人手游的管控,家长、学校、游戏厂商等多方均扮演着不同而又重要的角色。

事件

万元充值引发的家庭集体反思

“1万元自己稀里糊涂就花完了,特别是在自己决定攒钱之后,发现1万元竟是那么遥不可及的数字。”2019年1月,沉迷手游花费万元的事情向家长坦白后,16岁的高二学生圆圆在“反思书”中写下了这样的话。

父亲周先生说,孩子周末在家边写作业边玩手机被发现,询问手机怎么来的,孩子刚开始谎称“借的”,反复询问才说是平时攒下的钱偷偷买的,账户下积攒的1万元,除偷买了手机,其余都购买了手机游戏的装备和道具。

查看花费流水,周先生发现孩子在4个手机游戏中进行了充值,单次充值最高达900多元。

周先生说,圆圆坦白周围有部分同学在玩手游,其中有人经常充值玩游戏。一般都是趁着在学校休息时玩,手机都是随身携带不敢放在家里。

事后回想,圆圆沉迷手游在学习上也有反映。周先生说,孩子玩手游最频繁的2018年4月至9月,考试成绩在班级排名中下降了十多名,单科成绩从100多分掉到了50多分。

周先生告诉记者,因工作比较繁忙,忽略了孩子,很自责。

校园

有的建立公约有的明文禁止  

如何防止学生沉迷手游也是校方关注的重点。记者走访市内多个中学,针对未成年人手游管控,各自都推出了针对性举措。

在江岸区一高级中学校门口摆放有一张温馨提示:提倡学生上学期间不携带手机进校;上学期间校园内严禁使用手机。

汉口一省级重点中学政教主任张先生介绍称,学校坚持实行家长委员会制度,并设置有校级、年级、班级三级家委会。从每届学生进校起,家委会即建立自律公约,不在学习期间使用手机。考虑到学生与家长的联络问题,学校备有24小时免费电话,班主任也会向家长公布手机号码并保持手机开机。

武汉市第二中学政教主任付东方介绍称,禁止学生携带手机入校是学校的“老传统”,并有明文规定。他向记者展示了《武汉市第二中学学生须知》中《武汉市第二中学学生德育学分制》第二十六条:带手机、游戏机、MP4、DVD等电子娱乐用品及禁止带入校园的物品入校,每次扣5至20分;第六十条:利用手机舞弊,除成绩记零分外,每次扣40至60分。根据德育学分扣除情况,学校将给予学生相应处分。付东方说,“学生须知”会在学生入校时配发,作为学生在校的行为指南。

记者查询发现,对于中小学生沉迷网络问题早已引起有关部门重视。

2018年4月,教育部下发《关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》,要求学校加强对学生使用手机的管理工作、全面排查学生沉迷游戏等问题。同时下发《致全国中小学生家长的一封信》,呼吁家长承担起对孩子的监管职责,积极参与预防学生网瘾工作。

2018年8月,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂,带入学校的要进行统一保管。

管控

游戏厂商推出健康上网保护体系

“现在连不少成年人都爱玩手游,更何况是未成年人”,圆圆的父亲周先生认为,针对未成年人手游管控,家长、学校、相关管理部门以及游戏厂商都是相关主体,游戏厂商也应以积极的态度去承担企业的社会责任。

据悉,目前针对未成年人手游管控问题,许多游戏厂商都推出了包括实名注册、防沉迷机制等在内的一系列措施。

记者从腾讯公司了解到,2018年9月15日,腾讯对《王者荣耀》健康系统进行升级,接入公安权威数据平台,对所有新用户进行最严格的实名校验。

9月29日,腾讯以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳两个城市启动第一轮人脸识别小规模测试。

10月16日,《王者荣耀》开始把存量用户接入公安权威数据平台。

10月25日,《王者荣耀》正式启动对全部用户的强制公安实名校验,不通过验证禁止登录。

11月腾讯发布声明表示:为了更好地保护未成年人健康上网,腾讯将把《王者荣耀》健康系统这项经实际验证有效的防沉迷措施作为标准配置,在全线游戏产品中启用。在腾讯自发上线的健康系统当中则有明确的规定,12周岁以下(含12周岁)每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。校验未通过的账号将禁止登录。

防沉迷系统之外,2017年2月腾讯上线成长守护平台,这一平台旨在建立父母与孩子之间有关游戏的桥梁,提供了包括孩子游戏时长及消费额度在内的“查询”“提醒”“设置”三大功能。

另外,腾讯还有一套完整的“消费提醒”服务,这一服务于去年6月推出,当一个QQ登录的账号在腾讯旗下游戏近30天动态累计消费达300元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,腾讯将尝试主动介入,联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。

记者戴旻阳

手游 高中生 沉迷 【纠错】编辑:周婵

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