荆楚网首页 新闻 政务 评论 问政 舆情 社区 专题 视频 商业 健康 教育 汽车 房产 旅游 金融 手机报 手机荆楚网
微信
新闻频道 > 经济新闻

武汉伢牵手美国大腕 烧钱开发手游征服世界玩家(图)

发布时间:2013-08-07 06:34:42来源:SRC-13

图为:罗翔宇(中)和他的四个合伙人

  楚天金报讯 文/本报记者徐玲玲 图/本报记者曹大鹏

  一半红海,一半蓝海,这就是手游行业的现状。有人说,手机游戏未来将迎来最大商机,进入“春天”;但也有人说,手机游戏的竞争将比网游惨烈十倍……

  但一切都无法阻挡武汉一群游戏发烧友对手游的执着。2010年,他们放弃高薪回到武汉,凭着不折不挠的创新精神和周密的商业计划书,拉到几百万风投,和美国合伙人一起合作开发游戏。第一款游戏上线的第1个月,就吸引了40多个国家的网友成为忠实玩家。

  拜师大腕敲开国际市场大门

  2006年,武汉男孩罗翔宇大学毕业后,进入天津一家美资企业工作,从此踏入网络游戏的大门。在该行业工作了四年,罗翔宇做到了项目经理的位置,也积累了不少游戏行业的经验和资源。他经常代表公司去参加一些与游戏相关的专业论坛、投融资活动,开拓眼界之余,他敏锐地意识到,手游未来的前景光明。

  但同时,罗翔宇也发现了一个“坑”:网络游戏大多免费下载,靠广告或卖虚拟道具赚钱,以国内为主要市场。这些产品陷入互相抄袭,拼营销拼渠道的模式,产品同质化严重,导致中国网游产品在质量上与国外产品的距离越拉越远。

  这让罗翔宇意识到,自己如果做游戏,必须坚持走原创路线,以国外市场为主,保持竞争力。哪怕一开始不赚钱,也要先把团队磨合成熟。

  在美资企业工作时,罗翔宇结识了洛杉矶分公司的副总裁、美国知名制作人Troy Dunniway。作为世界一流的游戏策划和制作人,Troy Dunniway曾参与了20多款热门游戏的制作,其代表作有《帝国时代》系列等。2010年,当罗翔宇想回到武汉组建自己的团队时,Troy Dunniway刚好也从以前的公司辞职,两人对游戏的理想一拍即合,于是决定合作。

  两人的合作模式是,罗翔宇邀请另外四个合作人一起到武汉组建团队,而Troy Dunniway则在美国,利用自己在游戏圈的人脉和对游戏的了解,对罗翔宇团队研发的游戏进行全面包装。

  “研发游戏前,我们想出一个大致的内核,Troy Dunniway做音乐、编剧等,让我们的游戏与国际接轨,我们定期和他开视频会议,及时沟通和调整。”罗翔宇告诉记者。有了这个美国师傅,他们从创业之初就确定了方向:做原创,靠下载来获利。

  贴钱追梦

  锲而不舍打动“天使”

  小微企业想做大,离不开风投。但什么时候拿风投最好?有人说是在企业有钱时,也有人说,是在企业真的很需要钱时。罗翔宇的团队显然符合第二条规律。

  2010年,罗翔宇和他的四个创业伙伴来到武汉,开始为理想而并肩作战。罗翔宇和合伙人黄岩告诉记者,公司于2011年成立,之前,几个创始人为了节省开支,没有租办公室,各自在家工作,定期找肯德基、麦当劳等地方开会,分配完工作后,又各自回到住所工作。罗翔宇和黄岩家在武汉,而另几个外地合伙人还需要租房、掏钱买设备等,生活拮据可想而知。但凭借着对游戏的热情,大家都咬牙坚持了下来。

  因为游戏开发周期很长,长达一年半的时间里,他们没有收入,自己贴钱去搞研发。

  为了能“活下去”,他们最终选择了第一轮融资。“当时我们每天都在跟各种投资机构联系,熬了几个通宵做出详尽周密的商业计划书。”黄岩告诉记者,“在2011年,游戏行业想拉到融资并不容易。”因为2007年、2008年是游戏投资高峰期,很多投资人的钱进去了还没出来。

  黄岩和罗翔宇一趟趟地跑北上广,其间,国内某着名游戏公司提出收购他们的团队,但两人舍不得放弃理想。在他们第十几次“进京”之后,凭着执着精神,终于感动了三家投资人。“虽然我们当时的处境很艰难,但我们对投资人也是有要求的,就是投资人不能干预我们的创意。”黄岩说,最后,一名西安的天使投资人投入了几百万,该投资人不派人来公司任职,也不干预他们的工作思路,每季度看一次财务报表,给团队充分的空间。

  拿下“苹果”

  小游戏养活大游戏

  记者了解到,该团队一直在研发一款可以跨多个平台玩的游戏,该游戏是和日本的一家公司合作,今年底才能上线。为“养活”公司,罗翔宇带领团队,也研发一些周期短的手机游戏。

  今年5月,罗翔宇公司研发的ios游戏《DYING:Sinner Escape》在iPad系统的APP上线,下载售价2.99美元。因为是试水的1.0版本,公司并没有做太多推广,只是进入论坛去告知玩家们,该游戏的监制是《电锯惊魂》游戏的制片人。有了Troy Dunniway的口碑做保证,游戏上线很受欢迎,短短两个月,下载量巨大,美国、中国、日本、澳大利亚、英国、加拿大等四十多个国家的玩家付费下载。“进入APPSTORE并不难,但苹果公司不会帮你做推广,这就需要游戏本身的品质过硬。”黄岩告诉记者,事实证明,他们开始走的方向是正确的:这款游戏在日本上线比国内早五天,就是为了防破解,结果到日本仅五个小时,还是被国内的玩家破解了。“游戏一旦被破解,就意味着没有收益了。”黄岩说,“这进一步证实了,当初把主战场放在国外的思路是对的,游戏也是做的纯英文版。”《DYING : Sinner Escape》在网上爆红后,百度旗下的游戏公司主动找到罗翔宇要求合作,做该款游戏在中国区的代理,而那款跨平台游戏,目前也有索尼等公司前来洽谈。“第二轮的融资也会马上跟进,游戏也即将在下个月推出iPhone版本,这个版本会进行更大规模的商业运作,我们努力了两年多,现在就等待爆发了。”黄岩告诉记者。

  记者手记

  怒放的生命需要蛰伏

  记者采访时看到,这支红透手游圈的团队,十几个人挤在一个只有一百多平米的通间里。罗翔宇的办公室是用玻璃隔出来的一间不足8平米的小格子间,武汉炎热的夏季里,他靠两台电扇降温。唯一的一台空调,放在大厅。“不是没有钱,研发游戏后期还需很多投入,投资人的钱,不能乱花。”罗翔宇说。以前听一个投资人谈过,他最害怕的事情就是团队对金钱没有敬畏之心,拿到投资之后就开始挥霍。

  显然,这个年轻的团队把所有的精力和金钱,都投入到了事业中。他们聚在一起,朝着共同的目标迈进,默默无闻地蛰伏了两年,随着大游戏上线的日子一天天接近,理想之花即将怒放。