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中央美院教授:游戏将成为新型教育工具

发布时间:2018-11-23 22:25:46来源:荆楚网

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  荆楚网消息(记者张扬)“10年后,功能游戏有可能取代书本,成为课堂教育的主要方式”。11月23日,在武汉国际会展中心举行的“重识游戏——功能与艺术游戏展览”上,中央美术院城市设计学院院长王中向记者描绘出功能游戏的未来。

  何为功能游戏?据介绍,功能游戏不是纯粹为玩家提供愉悦感而存在的游戏,而是为了学习、治疗、生产、商业等非游戏目的,但同时又能满足游戏性需求。

  “功能游戏颠覆了我对游戏的认知”,王中说,作为“骨灰级”玩家,从80年代末接触电子游戏起,超级玛丽、魂斗罗一直是消遣娱乐的代名词,而功能游戏的出现,让他意识到游戏关乎更多跨领域的思考。

  在当天的展览上,十余款优秀的功能游戏与武汉市民见面。这些作品以新一代交互载体的游戏在教育、医疗、文化艺术等各个领域的应用前景为主要内容,同时呈现出电子游戏文化的深度与广度。

  其中,《视觉之上》从盲人视角出发打造的功能游戏,通过让玩家体验盲人“眼中的”世界,引导社会关注弱势群体;《Unheard》创新音频叙事解谜游戏,将广播剧式的极富感染力的音频表演,与沉浸式戏剧的多线叙事手法结合,是用游戏方式来讲述故事的一次艺术试验;《肿瘤医师》则需要扮演一名经验丰富、救死扶伤的肿瘤医生,为不同年龄、体力、免疫力的患者选择治疗方案,让玩家真切感受到人与疾病反抗的过程。

  将游戏跨界融合,始终伴随着人类文明发展。荷兰学者赫伊津哈说,语言、神话、仪式、运动、音乐、诗歌、战争、法律诉讼等人类社会起源和赖以发展的因素都是游戏,也都是自游戏发展而来。

  在教育领域,功能游戏逐渐成为一种教育和学习的媒介。美国国家科学院董事会成员、美国国家艺术教育协会首席讲师安德烈·汤玛士(Andre Thomas)曾经分享过一个生动案例。通过对一款帮助用户学习微积分的游戏进行追踪研究,安德烈发现,学生们的考试通过率从80%增长到100%,平均成绩则增长了10%,目前这款游戏已经拥有2700万活跃用户。

  同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,功能游戏以寓教于乐的形式给整个游戏行业的发展注入新活力。腾讯研究院发布的国内功能游戏调研报告显示,游戏产业的发展逐渐走向精细化,将不断推动游戏领域新的消费品类的出现,2015-2020年间将以16.38%的年均复合增长率发展,至2020年,市场规模将达54.5亿美元。